不会作念动画的游戏公司不是好音乐东说念主,这个梗又一次玩成了。
6 月 27 日举行第 30 届上海电视节白玉兰受奖典礼上,《勇士定约:双城之战》第二季得到最好动画片奖,再一次说明注解我方。
就在一个月前,2025 年全好意思音乐奖 American Music Awards ( 简称 AMA ) 上双城之战 2 力压其他候选者,荣获最好原声带 ( Best Soundtrack ) 。
其实有第一季的珠玉在前,双城之战 2 最大的挑战还是从「拳头游戏跨界能弗成行」,转机为「能弗成看守之前的口碑,带来新的惊喜」。
白玉兰获奖的前一天,中国动画高质料发展沟通会上还举办了《勇士定约:双城之战》千里浸式音乐秀的制作初始庆典。作品筹画 2025 年登陆中国市集,在上海宾馆开演。显着,围绕双城之战这个 IP 还有更多的后续进入和伸开。
可握续的告捷与长线发展挂钩,意味着勇士定约 IP 天地跨界补助政策照实得益告成,也有了更多探究和学习的价值,探寻游戏 IP 养殖的灵验旅途。
游戏 IP 养殖的广度与深度
游戏 IP 补助不是崭新事,但什么样的 IP 养殖才是灵验跨界 ?
咱们不错从广度和深度两个角度来看。
最初,IP 跨界的广度上,咫尺有两种主要的模式。其一偏重买卖,通过与不同范围的品牌配合 ( 快消品更常见 ) ,进行跨界营销。
其二,通过在游戏范围自身的影响力,徐徐向音乐、漫画、体裁、影视等娱乐模式拓展,酿成以游戏文化为内核的附进文化产业体系。
不错说咫尺大部分的游戏数字 IP 咫尺都是在广度险阻功夫,尝试从中枢用户圈向寰球化用户开荒,从游戏走向生涯的更多范围,仅仅触达的范围有所不同。
文化产业养殖的特色在于,灵验跨界不错酿成新的文化内核反哺 IP 实质,甚而创作出新的次生 IP 节点,相互相互协同产生放大效应。想要终了这少许,必须在 IP 建造的深度上有所配置。
双城之战之于勇士定约 IP 天地等于典型的例子。
AMA 创办于 1973 年,与格莱好意思奖、公告牌音乐奖一皆被称为好意思国音乐行业的三大受奖礼。通过与全球繁多音乐家细巧配合,凭借出色的作品性量才能拿下最好原声带奖。
在《双城之战》的幕后花絮视频中,《双城之战》连结创作家和制片东说念主 Christian Linke 明确默示,他是先在脑海中想出那些时局,然后去找音乐东说念主配合制作歌曲,然后再制作对应的画面,他将使用配乐的片断视为音乐 MV。
举例陈奕迅为《勇士定约:双城之战》演唱的华文主题曲《孤勇者》传唱大江南北,在亿万召唤师中激勉浓烈反响。应玩家的期待,双城之战 2 与其再度联袂,配合的全新华文主题曲《这么很好》,让优秀的音乐创作与跌宕升沉的动画再一次产生深邃的化学反映。
上海电视节白玉兰奖国内用户耳闻目染,亦然中国电视剧三大奖之一,咫尺包括电视剧、记录片、动画片、综艺节目四大单位的奖项。不详在来自中国、德国、西班牙、加拿大、英国、好意思国、法国、意大利等多个国度的入围作品中摘得最好动画片,双城之战 2 照实不负众望。
拿下这些奖项也标明,勇士定约跨界照确切音乐、动画等范围作念到了相应的深度。双城 IP 也莫得罢行为步,下一个标的是潮水前端的千里浸式音乐秀。
挖掘更多可能
贵府披露,《勇士定约:双城之战》全新的线下作品将由拳头游戏监修,腾讯视频、腾讯游戏、上海文广演艺集团 ( SMG LIVE ) 和哇唧唧哇连结出品,并联手全球顶级千里浸式团队 Punchdrunk、《不眠之夜》上海版制作团队等顶级千里浸式创作团队进行创制。
2003 年,英国 Punchdrunk 剧团推出《不眠之夜》,「千里浸式戏剧」这一说法随之流行。
千里浸式戏剧饱读舞不雅众与演员和其他不雅众进行互动,共同参与到上演中。同期允许每位不雅众都有我方的特有故事线,自主聘用怎么参与和互动,让每个不雅众都能得到个性化的不雅演体验。
这一艺术模式亦然技巧升级后的产物,有很强的期间特征。通过声光电技巧与 XR 技巧的朝上,千里浸式戏剧诓骗杜撰施行和增强施行等技巧,来创造全新的感官体验。
互动、个性、技巧带来的更强千里浸,千里浸式音乐秀很昭彰稳当新期间用户卓绝是年青用户的喜好。《2024 中国千里浸产业发展白皮书》披露,拒绝 2023 年,中国千里浸产业浮滥市集范畴已达 927 亿元,总产值达到 1933.4 亿元。
作为娱乐产业的一环,千里浸式音乐秀不详安静双城 IP 以更强千里浸感遮盖更多用户的广度需求 ; 同期如若居品保握动画、音乐上的留意打磨,也会在深度上反哺 IP 乃至游戏实质更多价值 ; 利用勇士定约在年青用户群体的大喊力,千里浸式戏剧的告捷打造也有望迎来新一轮的发展,探索与更多游戏 IP 配合的可能。
音乐秀的尝试也仅仅勇士定约 IP 天地的一部分。
IP 养殖反哺的进犯价值
构建 IP 是拳头许多年来的盼愿,在早些时分,拳头就意志到,IP 是颓败且出奇的进犯财富,但 MOBA 自身不如 MMO 那样有竣工的寰宇不雅和强大的故事线,想要补助需要盛大表里部内容的补充。作为这个品类的杰出人物,拳头需要摸石头过河。
从扮安设景息争重塑、定约天地官网的更新、到当今双城之战动画通过十年磨一剑考证了这条路的可行性。
每季动画上线,拳头公司出品的游戏便通过双城之战这一共同纽带,终了跨游戏的联动。这不仅促进了不同游戏间用户的相互引流,还借助剧集诱骗不雅众,并将他们转机为游戏玩家,也等于上文提到的放大效应。
昨年动画更新时《勇士定约》端游不仅上线了剧情原创勇士安倍萨,还把极地大乱斗的舆图"嚎哭山地"转变成《双城之战》配景的"朝上之桥"。《勇士定约》手游除了也有安倍萨上线外,还更新了"双城之战"新版块。
自走棋品类的杰出人物《勇士定约:云顶之弈》和《金铲铲之战》也会更新"双城之战 2 "主题赛季。
值得注重的是,本年勇士定约把这套叮咛透彻扶正,厚爱引入"主题赛季"。每个赛季将聚焦于游戏寰宇不雅下的不同地区,推出靠拢这一配景设定的勇士、皮肤。游戏以外,通过更新漫画或是动画短片来进行内容补充。不同赛季切换过度时,则和会过干线故事来串联。
换句话说,拳头用故事连载的模式,串联起了 MOBA 游戏的另类更新,有了愈加领略的贯串性。那么双城这么的 IP 养殖,成为游戏实质迭代最要道的一个个内容节点。
比如本年第一个赛季主题是诺克萨斯,无间连续动画所拓展的配景故事,增多了新勇士梅尔。
要知说念双城之战仅涵盖了《勇士定约》寰宇的一小部分,攀附主题赛季的明确念念路,双城之战所代表的 IP 养殖补助念念路还是成为勇士定约无间前行不可或缺的部分。
节点主题式的发散和联动,才是当下勇士定约 IP 天地更深层的念念路。