粗浅玩法,复杂内核。
从《奇迹召唤:干戈宇宙》(COD5)的通关彩蛋,到现如今具备孤苦宇宙不雅和独到玩法的游戏模式,《奇迹召唤》的僵尸模式一直领有相配富厚的粉丝受众,一定进度上成为了 COD 系列不成或缺的一部分。
这个玩法自身也履历了多轮迭代:最早版块的僵尸模式还仅仅在尸潮中生涯守波次,直到制作组 Treyarch(T 组)引入干线剧情、彩蛋解密成分,以及炫酷的"名胜刀兵",深化了僵尸模式的游戏性内核,大大拓宽了重玩价值。
T 组负责的《奇迹召唤》基本都有僵尸模式,且舆图随运营周期抓续更新。北京时刻 8 月 8 日,T 组的《奇迹召唤:玄色举止 6》(COD21)更新了第 5 赛季,同时更新了游戏的第六张僵尸模式舆图"末日塔",商量为这一部的僵尸模式剧情终端。
曾在前作僵尸模式中出现的双结局联想,也在"末日塔"版块追溯。由玩家们所演出的主角团攻入艰深的"雅努斯商量"总部,立时要在干线临了作念出选定:要么匡助在前作蹂躏主角团的跋扈科学家瑞奇托芬;要么匡助在这一作把主角团讥嘲于股掌之中的 AI " S.A.M. "——去对抗另外一方,从而开启两场迥然相异的 Boss 战。
瑞奇托芬也会使用名胜刀兵凑合玩家们
赛季更新之际,咱们参与采访了自 COD5 以来一直担任 Treyarch 奇迹室创意总监的考奇 · 勒姆库尔(Corky Lehmkuhl),以及曾为多部《奇迹召唤》剧情战役和僵尸模式撰写脚本的资深编剧托尼 · 贝达德(Tony Bedard)。
这是动视方面第一次接管中国大陆的媒体采访,两位 T 组的元老级东说念主物也回答了跟僵尸模式的叙事及游戏性关联的一些好奇问题。
以下为采访全文,略有删减。
Q:第五季的僵尸模式舆图被神志为故事的飞扬部分,能否共享一下这个舆图如何推动《玄色举止 6》僵尸模式的"暗淡以太"叙事干线?
托尼:从逸水镇那张舆图起,咱们就埋下了伏击伏笔:瑞奇托芬通过"雅努斯商量"激励了新一轮僵尸疫情,而终劫岛舆图的登场则带回了威夫尔、格雷、卡沃尔等系列关节变装。自当时起,咱们就在为 BO6 最终舆图的故事作念铺垫,准备去科罚自《玄色举止:冷战》(COD17)以来就不时下来的干线突破。
第五赛季的舆图末日塔将端庄对瑞奇托芬与 S.A.M. 之间的矛盾作念出论断。这张舆图将充满惊喜,许多从逸水镇之前就埋下的未解之谜、变装走向,也将在这里迎来信得过的打发和收场。咱们终点醉心对玩家情感和剧情期待的回话,但愿此次能带来一个有劲的飞扬和汇报。
Q:现在僵尸模式的剧情领域还是终点雄伟且复杂,横跨多部作品和后续更新、DLC 履行。我看到有不少玩家都在推断念念要从零运行恍悟一遍沿途剧情,你们有什么保举的游玩限定?
托尼:照实有一些保举的游玩限定,但咱们时时提倡玩家不错按照游戏发售的限定来游玩,这么会相比相宜履行的演变逻辑。虽然,也不错按故事线来别离,比如"原以太线(Aether Story)"、"迷糊线(Chaos)"和"暗淡以太线(Dark Aether)"这三大体系。
如若你对刻下 BO6 中"暗淡以太"剧情的某个成分迥殊感意思意思,比如萨曼莎 · 马克西斯大约哨兵神器,那就不错回到他们率先登场的舆图,按阿谁支线故事去补合座验。
Q:你们如何看待干线解密在僵尸模式中的地位?你们如何均衡解密的难度和乐趣,让新玩家也能产生积极探索舆图的空想?
考奇:咱们一直把 Day 1 的"干线解密挑战"视作问候僵尸模式中枢玩家的庆典——这是一个内行玩家同步参与的高强度竞赛。
但咱们也显著,并不是系数玩家都舒服在深夜去解密,大约靠网罗教程来推动历程。是以咱们加入了携带模式以及半途归档(Save & Quit)系统,确保即使是空隙玩家,也能齐备体验干线故事、参与探索,而毋庸被极高门槛劝退。
咱们念念要作念的是:为每种游戏作风提供过问僵尸模式宇宙的神志,哪怕你仅仅念念一边打僵尸一边体验剧情——你也能玩得尽兴。
Q:僵尸模式也通过干线解密铺开了宇宙不雅,脑洞比剧情战役大许多。像是《玄色举止:冷战》里,过问暗淡以太"单刷"最终黑化,造成"背弃者" / "遗落孤魂"的苏联枭雄都科夫,在国内社区有着终点高的东说念主气。僵尸模式天马行空的荒谬布景,有莫得给你们提供放开动作作念剧情的空间,甚而是辩论一些更久了、更敏锐议题的余裕?
托尼:从僵尸模式出身运行,咱们就在不断推动东说念主物的复杂性。率先那些略带卡通化的变装,跟着剧情伸开,也缓缓有了更多的情怀档次,像是瑞奇托芬,他从一个疯子科学家成长为舒服葬送我方的变装,这种更始终点玄妙。
正如你提到的,从《玄色举止:冷战》运行,咱们引入了更多"说念德迷糊地带"的变装,比如都科夫和佩克。这些变装的动机都不曲直黑即白,而是源自终点实在的东说念主性招架。
都科夫期冀于我方的买卖能带下宇宙和平
但接下来是好意思苏冷战,和平从未到来
在《玄色举止 6》中,咱们也不时了这一写法。咱们的主角一运行顽强地认为瑞奇托芬是邪派,但跟着剧情推动,他们缓缓意志到他的举止背后也有值得鸠集的动机。最终,这一切都变得比"正义 vs 苛虐"要复杂得多。
咱们历久以为:让玩家在一边打僵尸一边,一忽儿意志到"哇,这些东说念主并莫得那么粗浅"——这等于咱们的缠绵。如若玩家在游戏为止之后,依然会去回念念这个宇宙不雅和这些变装,那咱们就作念对了。
瑞奇托芬但愿通过"雅努斯商量"回生逝去的妻儿
Q:借尸杀东说念主(Grief)PvPvE 模式在第四赛季追溯。开导团队如何通过这个模式增强叙事或彩蛋的体验?是否会有与雅努斯塔故事关联的彩蛋?
考奇:借尸杀东说念主模式最大的乐趣之一,等于将两支玩家军队分别包摄为瑞奇托芬或 S.A.M. 阵营——这么咱们就不错通过语音台词等神志,进一步强化两东说念主之间的意志阵势突破。玩家在对战过程中,会冉冉感受到这种脑怒干系的玄妙演化,它并不浮于名义,但照实终点"有料"。
在第五赛季,末日塔舆图将加入三张全新的借尸杀东说念主竞技场。而这些舆图中,玩家将会听到更多来自两位阵营首领的风趣互动与"互呛",也会感受到他们对"雅努斯塔事件"态度的对立与碰撞。